 |
|
JUEGOS DE ROL
Huele a espíritu adolescente
Originados en los '60 en Estados Unidos, estas experiencias que mezclan imaginación, destreza, aventura y espíritu lúdico se difundieron en los '90 en la Argentina. Hoy, aún con Internet, sobreviven en la pasión de sus fieles jugadores.
Los juegos de Rol se originaron en los años '60 en Estados Unidos pero en nuestro país fueron furor en los '90. El combo de videojuegos, cartas Magic, historietas y dibujitos animados japoneses y las historias al estilo Tolkien marcaron las tendencias culturales de miles de adolescentes de clase media a los que se les metía el mundo por esa ventana gigante que empezaba a imponerse: internet.
Lo que pocos saben es que ese espíritu adolescente se mantiene aún hoy, como haciendo honor al hit de Nirvana, banda que musicalizó esa época y esas costumbres: muchos fanáticos, los mismos de antes pero con 15 años más, siguen armando jornadas "roleras".
"Imaginate una aventura del tipo que quieras: fantasía, ciencia ficción, suspenso, terror. Te reunís con unos amigos y hay uno que cuenta esa historia, pero con una variante: el resto de ustedes son los personajes, y cada uno decide qué es lo que hace su personaje". Así explica la actividad Juan Del Compare, jugador de rol desde 1992. Entonces, el Rol es un juego de mesa en el que solo hacen falta ganas de divertirse, juntar entre 4 y 7 jugadores, papel, lápiz, dados, goma de borrar, conocer las reglas que plantea el director y abrir la mente. Por ejemplo, hoy podés ser una princesa de la Edad Media con la habilidad de abrir candados, pero mañana jugás en otra mesa y te trasformás en un médico de una zona de guerra.
Pensado lejos de la finalidad victoria versus derrota, con la lógica de intentar cumplir con la aventura que plantea un director, los grupos de roleros suelen ser siempre los mismos y las reglas, por lo general, parecidas. "Jugar en una mesa, con un grupo de gente que no está compitiendo contra vos, sino que trata de lograr un objetivo en común, permite desarrollar muchas habilidades y generar un tipo distinto de diversión", narra Graciela Rapán, jugadora de rol desde hace más de 10 años y creadora de la web ¿Qué es el Rol?.
La mayoría de los jugadores de la actualidad empezaron hace más de 15 años y nunca dejaron de jugar: "He sentido adrenalina, miedo, alegría, tristeza. Lo más importante que te genera es poder, durante el juego, conectarte con tu personaje y disfrutar de la sensación de imaginarte dentro de la aventura. Cuando la pasás bien y te divertís, querés volver", justifica Del Compare el por qué de tanta persistencia.

Jornada de roleros.
Las cartas Magic es un juego con ciertas características similares en su historia, como jugadores fieles, desde hace años, y un gran respaldo a su reputación: "Magic mejora tu planeamiento estratégico y matemático, de alguna manera también ayuda con el tema social porque para conseguir cartas para los mazos los jugadores se agrupan en equipos, comparten recursos, entrenan", indica Juan Del Compare, que también es jugador de Magic desde 1995, al igual que Graciela: "Los juegos de cartas tradicionales se basan en la suerte o la mentira; el Magic requiere estrategia y me parece que implica un desafío mayor" (ver Historia de las cartas Magic).
También existe la posibilidad de jugar Rol y Magic on-line: "Muchos se acercan al rol después de haber jugado por computadora", dice Graciela, pero "nada reemplaza a una partida de rol de mesa con 4 o 5 amigos, los manuales y los dados", sentencia Juan (ver Rol en línea).
El Rol es una categoría más dentro de los juegos de mesa, como los de cartas, el TEG o los de preguntas y respuestas. Los fanáticos dedican mucho tiempo de su vida en armar historias, hacer crecer a sus personajes y perfeccionarse con el objetivo de lograr ser reconocidos jugadores en el ámbito del Rol. "El Rol desarrolla muchísimo la imaginación y la interacción social", describe Del Compare. Rapán añade: "Es definitivamente algo distinto de cualquier otro juego que haya visto, estimula la imaginación y el trabajo en equipo, favorece la lectura y la escritura de historias. Permite que la imaginación vuele y podés ser mucho más dueño de tus acciones en el juego".
El juego concluye porque se fija un horario de duración para arribar a la solución de la aventura, que oscila entre las 3 y las 6 horas. Finalizado ese lapso, si no se llega a conseguir el objetivo, las opciones son continuar la jornada, finalizarla o poner una nueva fecha de encuentro donde todos los roleros puedan asistir y continuar. Además, existen jornadas de Rol [link a Subnota 3], como la que se hizo el 16 de octubre en un nuevo aniversario de la creación del primer juego de rol, "Dungeons & Dragons".
"Me gusta armar historias y creo profundamente en el trabajo en equipo. El Rol me da las dos cosas, además de la oportunidad de pasar un rato agradable con amigos", finaliza Rapán.
Pablo Velardo
Anabella Benzo
Estudiantes de tercer año de la carrera de Periodismo en ETER.
27/10/2010
Comentarios: contenidos@eter.com.ar
|
|
|
|
NOTAS RELACIONADAS
|
|
|
 |
|